quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

Pérolas Negras

Em parceria com Estudos Sociais, divididos em duplas, os alunos pesquisaram sobre personalidades negras no laboratório, preenchendo uma ficha com o nome do homenageado, sua foto de rosto, curiosidades sobre sua vida e a fonte de pesquisa. Entre os nomes estão Martin Luther King, Elza Soares e Miraildes Maciel Mota, que muitos desconheciam ser a famosa jogadora de futebol da seleção brasileira, Formiga.


Veja aqui alguns trabalhos.

Hora do Código - Parte 2

Na primeira parte aprendemos um pouco de programação com a trilha do Angry Birds. Agora vamos seguir a trilha do Minecraft.

Dica 1: com o Angry Birds era necessário avançar até o quadrado do porco. Na trilha do Minecraft você deve seguir até um quadrado antes da ovelha e dos demais desafios.

Dica 2: as dicas de programação, na parte de cima do site, estão em inglês. Clique com o botão direito do mouse e vá em "traduzir para o português".

Clique na imagem abaixo e siga a trilha do Minecraft.

Hora do Código


A Hora do Código é uma corrente mundial que quer mostrar a crianças, jovens, adultos, pais e professores que programar pode estar ao alcance de todos! A ideia é desmistificar o mundo dos códigos e provar que qualquer pessoa pode aprender os fundamentos básicos dessa linguagem.

Vamos aprender um pouco de programação com a trilha do Angry Birds!

Histórias de Aventura

Nas narrativas de aventura, o elemento principal é a ação, as personagens são valentes heróis que vivem situações surpreendentes. O aventureiro enfrenta diversas aventuras para escapar do perigo.


Com o Pivot vamos aprender como se constrói uma animação quadro a quadro, criar uma história de aventura com quatro cenas, depois escrever e montar as narrativas no Movie Maker.

Veja aqui o roteiro da aula. Veja aqui a história em quadrinhos. Veja aqui alguns trabalhos prontos.



Conhecendo o "Pedrão" - 2018

Em uma parceria com o Sesop, os alunos do 5º ano elaboraram perguntas para entender melhor o funcionamento do Campus II. Os alunos do 6º ano comentaram as perguntas, favorecendo uma integração entre os campi.


Vídeo produzido: https://video.rnp.br/portal/video/pedrinhopergunta_pedaoresponde

Números Romanos

Os romanos usavam um sistema interessante para representar os números. Eles usavam sete letras do alfabeto e a cada uma delas atribuíam valores:


Esse Sistema de numeração é o mais usado nas escolas, depois do sistema de numeração decimal. E também na representação de:
  • designação de séculos e datas; 
  • indicação de capítulos e volumes de livros; 
  • mostradores de alguns relógios, etc. 
Atenção! Os numerais I, X, C, M só podem ser repetidos até três vezes.


ATIVIDADES

1. Jogo da Memória dos Números Romanos

2. Numeração Romana
Neste jogo, cada participante deverá escolher um número para o colega converter em números romanos. Utilize somente letras MAIÚSCULAS.

3. Escrita de Números Romanos
Escreva os números romanos correspondentes aos números fornecidos na atividade.

4. Algarismos Romanos
Na Roma antiga os gladiadores eram cercados de glória e mostravam suas habilidades dentro do Coliseu. Hoje, você vai voltar no tempo e comandar uma balista, máquina que atira dardos. Sua missão será coletar todas as moedas espalhadas pelo Coliseu.

Acumule as moedas, converta o valor total para algarismo romano e continue no comando até se tornar um verdadeiro gladiador romano!

5. Como Se Escreve
Responda as perguntas da abelha sobre como se escreve em número romanos

6. Bingo Educativo
Clique no botão Números Romanos - 1 a 1000, e participe do bingo.

7. Dominó de Pedras
Encaixe as pedras nos locais corretos conforme os números romanos e fique atento ao tempo.

8. Conduzir o Sapo
Você deve conduzir o sapo até o outro lado sem virar comida de crocodilo. Clique no dado para andar com o sapo e responda as perguntas durante o jogo.

9. Balões Romanos
Ordene os números romanos de maneira divertida, clique no número menor e estoure os balões na ordem.

10. Operações com Palitos
Utilize números romanos, representados por palitos de fósforos. Em cada etapa, você deve obter a operação matemática correta.

Grandezas e Medidas

As unidades de medida são representações das grandezas físicas utilizadas em diversas áreas do conhecimento com o intuito de quantificar uma matéria, uma sensação, o tempo ou o tamanho de algo, por exemplo.

Unidades de comprimento

As unidades mais utilizadas para o trabalho com comprimento são:
Quilômetro (km); Metro (m); Centímetro (cm); Decímetro (dm); Milímetro (mm).

Para converter uma unidade na outra, basta seguir estas relações:
1 km = 1000 m; 1 m = 100 cm; 1 dm = 10 cm; 1 cm = 10 mm;


Unidades de tempo

Hora (h); Minuto (min); Segundo (s);
Para converter uma unidade na outra, basta seguir estas relações:
1h = 60 min; 1 min = 60 s;

ATIVIDADES: