quarta-feira, 12 de dezembro de 2018

Hora do Código - Parte 2

Na primeira parte aprendemos um pouco de programação com a trilha do Angry Birds. Agora vamos seguir a trilha do Minecraft.

Dica 1: com o Angry Birds era necessário avançar até o quadrado do porco. Na trilha do Minecraft você deve seguir até um quadrado antes da ovelha e dos demais desafios.

Dica 2: as dicas de programação, na parte de cima do site, estão em inglês. Clique com o botão direito do mouse e vá em "traduzir para o português".

Clique na imagem abaixo e siga a trilha do Minecraft.

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